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​​¿Cómo implementar la educación STEAM?

¿Cómo implementar la educación

STEAM?

Por: Equipo Emotions

La educación STEM es crucial para satisfacer las necesidades de un mundo cambiante. Expertos indican que millones de puestos de trabajo STEAM (STEM) no se ocupan en el mundo, mientras que la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., proyecta un crecimiento de las ocupaciones relacionadas con STEAM del 10,5 % entre 2020 y 2030.

El creciente interés en esta metodología ha sido impulsado por la adopción de tecnologías educativas (EdTech), que han evidenciado un mayor impacto en la apropiación del conocimiento, así como en la accesibilidad, permitiendo llegar a más personas quienes tienen la misma oportunidad de capacitarse.

Inteligencia artificial
Las tecnologías educativas (EdTech), han permitido que la virtualidad se posicione como modelo de enseñanza. ​
Bigdata
Con STEAM (STEM), niñas y mujeres tienen acceso a conocimientos que antes eran considerados para hombres. ​

5 tecnologías que han posicionado a la educación STEAM

Emotions, destaca aquellas soluciones que han motivado a instituciones educativas, gobiernos y empresas, a implementar rutas de aprendizaje centradas en tecnologías educativas, adaptadas a las necesidades del estudiante y que promueven la aplicación de los Objetivos de Desarrollo de Sostenibles. Estas son:  

1. eLearning es el protagonista de los programas académicos: eLearning dejó de ser MOOCs (Masive Online Open Courses) y preguntas de Google, para transformarse en una modalidad formativa que aporta flexibilidad y personalización en los procesos de aprendizaje a través de la tecnología

2. La virtualidad si importa. entre más nos adentramos en el siglo XXI, más nos compenetramos con un entorno de aprendizaje progresivo basado en tecnologías educativas (EdTech), que han permitido que la virtualidad se posicione como plataforma de enseñanza que educa de forma remota, eliminando las barreras de la distancia y, por qué no, del tiempo. 

3. Los estudiantes creen más en la equidad y la identidad: el acceso a la tecnología, los problemas socioeconómicos, las barreras lingüísticas, la evaluación estandarizada sin sesgo de cultura, el acceso a Internet y docenas de otros aspectos, dejaron de ser plato de segunda mesa. Con STEAM (STEM), niñas y mujeres tienen acceso a la educación, así como personas antes marginadas por aspectos adquisitivos reciben formación calificada.

4. Conectividad clave para estudiantes y profesores: la tecnología permite que los profesores aprendan, planifiquen, publiquen, compartan y colaboren con otros colegas, a la vez que fomenta la colaboración entre sus alumnos. Los proyectos STEAM (STEM), que integran diferentes áreas del conocimiento elevan el trabajo en equipo. 

5. La información está en todas partes, pero la sabiduría se hace escasa. En el siglo XXI, los profesores tienen que competir contra la Internet y YouTube. Este panorama los puede convertir en figuras obsoletas, si no se actualizan constantemente adquiriendo ciertas competencias que sus alumnos evidencian como claves para competir en el mercado laboral: robótica, algoritmos, design thinking, inteligencia artificial, pensamiento computacional, está a la orden del día.  

Lejos de ser un negocio, la educación es un vector de desarrollo de la humanidad, con la cual podemos responder a los retos que el futuro nos traerá. Los dejamos con este dato: “América Latina es el cuarto mercado de tecnología educativa más grande del mundo con ingresos superiores a 3 mil millones de dólares cerrando el 2023”.

Conoce el #MundoEmotions# 

Los proyectos STEAM (STEM), elevan el trabajo en equipo.
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