El E-learning, la virtualidad, el análisis de los datos, entre otras, han facilitado que STEAM (STEM), se promueva en el mundo facilitando el desarrollo de proyectos basados en robótica, algoritmos, entre otras tendencias.
El E-learning, la virtualidad, el análisis de los datos, entre otras, han facilitado que STEAM (STEM), se promueva en el mundo facilitando el desarrollo de proyectos basados en robótica, algoritmos, entre otras tendencias.